Post by Robin Liljenberg on Mar 25, 2010 16:12:03 GMT 1
I den här tråden tänkte jag att vi tillsammans kunde beskriva Phobos och olika intressanta platser. Jag kommer att lägga ut text som är upp för diskussion men ni kan även lägga upp egna beskrivningar av platser samt tillföra information om platser jag presenterar. Alla idéer är välkomna och tycker majoriteten att något inte passar så ändrar vi bara.
Phobos är rollpersonernas hem och tillhåll. Vissa delar ska vara lika bekanta för rollpersonerna som deras bostad skulle vara om de bodde på en planet. Samtidigt finns det möjligheter att hitta på spännande äventyrsplatser på skeppet. Vissa delar kan vara uråldriga och bortglömda, andra isolerade sedan hundratals år gamla incidenter, anfall kan ha spränt sönder vissa delar som nu bara är vakumfyllda spöksalar där de frysta kropparna efter besättning som inte hann fly är fast för all evighet. Den stora besättningen på skeppet lever hela liv i dess folkmyllrande salar. Här finns marknader, butiker, fightarenor och mycket mer.
ALLMÄNT
Frigatten Phobos är äldre än Damarcus-dynastin. Ett ärrat och åldrat krigsskepp som under årtusenden byggts om med nya delar och likt en gotisk kyrka utvecklats långt bortom dess ursprungliga form. Långt innan Damarcus-dynastin köpte Phobos hade skeppet blivit integrerat med eldarernas mystiska teknologi. Delar av skeppet består av eldarernas levande sten och kristaller; delar som skiftar i färg efter de levande varelsernas sinnesslag och växer och förändras till nya former likt levande organismer. Tekniken är så olik Adeptus Mechanicus Omnissiah-helgade delar att den tycks övernaturlig för dem som tvingas vistas där. Att modifiera dessa delar innebär att tekno-adepterna blir tvungna att låta den kätterska teknologin beröra deras sinnen vilket kräver långa och komplicerade ritualer, både innan och efter, för att skydda dem mot korruptionen.
Skeppet kretsar kring den enorma kristallkupol som löper längs med skeppets ryggrad. Under kupolen ligger ett öppet schakt vid vars sidor besättningen lever förenade med broar, trappor och hissar. Den administrerande besättningen lever högst upp och för varje våning sjunker invånarna i grad till de lägsta och trängsta hytterna där de allra smutsigaste jobbens utförare lever.
Skeppet är en ständigt vaket och i rörelse. I dess myllrande inre lever familjer sina hela liv och pubar, affärer, bordeller och inofficiella spel- och fightingarenor erbjuder sinnesförströelse från det hårda arbetet i de trånga gångarna. Luften är ständigt unken, oljig och kvalmig som resultat av skeppets dåliga luftventilering. Gångar kan växla mellan att vara så kalla att besättningen tvingas bära tjocka overaller och så varm att besättningen bara bär sina underställ.
PLATSER ATT BESKRIVA:
(Kom med idéer som kan utmärka dessa platser och skapa spänning när man besöker dem).
Kaptenskvarteren (fribrytaren Julian Damarcus plats)
Mottagningsrum. Kalirdor-reptilernas jätte-terrarium med stenar, vatten och ormbunkar (växter) från Karlirdor (planeten). Rådsrum i anslutning till bryggan. Trofésal med reliker, uppstoppade xenos-bestarm och kaptensloggböcker skrivna av Julius Damarcus förfäder. Hemlig utrustad livskyttel i anknytning till sovgemaket. Eget gellarfält (som skydd mot Immaterium). Officiell rymdskyttel. Inrett i olika träslag med uppstoppade djur.
Bryggan (rymdmästaren Gildos Rents plats)
Från bryggan styr Gildos Rent och hans piloter skeppet samt kontrollerar scannrar och skeppsvapen. Bryggan är en relik från Phobos förflutna som krigsskepp och byggd med rymdslag i åtanke med svarta väggar i stål som graverats med Ecclessiarchens avvärjande symboler. Ett stort fönster i kristall vätter ut mot rymden och piloterna sitter framför monitorer och avancerade styrinstrument. Gildos har ett eget säte med monitorer som ständigt övervakar den omgivande rymden och skeppets status och en instrumentpanel som ger honom möjlighet att själv styra skeppet i kritiska situationer. Ett trappsteg upp har kaptenen Julian Damarcus ett tronliknande säte där han kan överblicka hela bryggan med sina två Kalirdor-reptiler vid sin sida. Från Julius säte finns även en komradio med vilken han kan tala till alla avdelningar på Phobos – ge order och inspirera besättningen när det behövs. I bakre delen av bryggan finns också säten för skeppets sex andra högre befäl: explorator Ruprecht Grimmnebulin, navigator Ereth Astoriot, försteastropat Maracaius Adamos, ärke-militarus Damiano Baldassarre och fader Allisan Da'Meer.
Navigatorsanktumet "De tre tornen" (navigatorn Ereth Astoriots plats)
Byggda med Eldar-teknologi. Tre torn ligger runt navigatorsalen där man har runkastarkammaren med svävande kristaller. Höga böjda portvalv. Kristaller och speglar på väggarna.
Maskinsalarna (exploratorn Ruprecht M. Grimmnubelins plats)
Eget rum med utsikt över plasmamotorns sal. Tempel till Maskinguden och hans avatar Omnissiah (Kejsaren). Tusentals servitorer som överses av techadepterna. Maskinerna är delvis integrerade med eldarernas teknologi.
Egen verkstad i anslutning till Ruprechts bostad.
Flyghangaren
Brygga för transport-, försvars- och bombskeppen. Tillhåll för skeppsreparatörer och piloter.
Kasernen (ärke-militarusen Damiano Baldassarres plats)
Kasernen är den plats på skeppet där soldaterna tränar, sover och har sin utrustning. Kasernen består av flera träningslokaler, gym och sovsalar. Stämningen är alltid hårdför i kasernen och männen och kvinnorna som lever här talar sin egen militärjargong och skämtar gärna på bekostnaden av folk som dyker upp oinbjudna. Från kasernen leder hissar och gångar till Phobos alla viktigare platser så att soldaterna snabbt kan rycka ut vid myteri, upplopp och anfall.
Arkivet (seneschalen Faydra Damastres plats)
Phobos labyrintliknande biblioteks- och arkivsalar. Förutom tusentals loggrapporter, ekonomiska redogörelser, avtal och regler finns här nedskrivna och samlade skrifter med mycket varierande innehåll. Endast genom att leta igenom arkivets många salar kan man avslöja all kunskap som finns här. I arkivet jobbar ett hundratals arkivarier, skrivare och administratörer med uppgift att sköta skeppets dagliga bokföring.
Astropatkamrarna (astropatmästaren Maracaius Adamos plats)
Maracaius och hans fem astropaters kammare. Här finns astropaternas bostäder och ockulta bibliotek (som enbart får beträdas av astropaterna) samt körsalen där astropaternas meddelanden förstärks genom en astropatisk sändare och skyddas mot psykiska fenomen av hexagrammatiska avvärjningar.
Guda-Kejsarens tempel (missionären Allisan Da'Meers plats)
Allisan har sin hemvist i templet ägnat Guda-Kejsaren förlagt i den övre delen av Phobos mitt med öppet tak mot kristallkupolen mot rymden. Templet består av en sal med en staty i sten av Kejsaren på sin tron där Allisan och hans prelater predikar inför besättningen. På grund av templets storlek i förhållande till besättningens hålls predikan för olika arbetsgrupper på olika dagar i veckorna. I anslutning till templet har Allisan och prelaterna sina enkla bostäder.
Phobos är rollpersonernas hem och tillhåll. Vissa delar ska vara lika bekanta för rollpersonerna som deras bostad skulle vara om de bodde på en planet. Samtidigt finns det möjligheter att hitta på spännande äventyrsplatser på skeppet. Vissa delar kan vara uråldriga och bortglömda, andra isolerade sedan hundratals år gamla incidenter, anfall kan ha spränt sönder vissa delar som nu bara är vakumfyllda spöksalar där de frysta kropparna efter besättning som inte hann fly är fast för all evighet. Den stora besättningen på skeppet lever hela liv i dess folkmyllrande salar. Här finns marknader, butiker, fightarenor och mycket mer.
ALLMÄNT
Frigatten Phobos är äldre än Damarcus-dynastin. Ett ärrat och åldrat krigsskepp som under årtusenden byggts om med nya delar och likt en gotisk kyrka utvecklats långt bortom dess ursprungliga form. Långt innan Damarcus-dynastin köpte Phobos hade skeppet blivit integrerat med eldarernas mystiska teknologi. Delar av skeppet består av eldarernas levande sten och kristaller; delar som skiftar i färg efter de levande varelsernas sinnesslag och växer och förändras till nya former likt levande organismer. Tekniken är så olik Adeptus Mechanicus Omnissiah-helgade delar att den tycks övernaturlig för dem som tvingas vistas där. Att modifiera dessa delar innebär att tekno-adepterna blir tvungna att låta den kätterska teknologin beröra deras sinnen vilket kräver långa och komplicerade ritualer, både innan och efter, för att skydda dem mot korruptionen.
Skeppet kretsar kring den enorma kristallkupol som löper längs med skeppets ryggrad. Under kupolen ligger ett öppet schakt vid vars sidor besättningen lever förenade med broar, trappor och hissar. Den administrerande besättningen lever högst upp och för varje våning sjunker invånarna i grad till de lägsta och trängsta hytterna där de allra smutsigaste jobbens utförare lever.
Skeppet är en ständigt vaket och i rörelse. I dess myllrande inre lever familjer sina hela liv och pubar, affärer, bordeller och inofficiella spel- och fightingarenor erbjuder sinnesförströelse från det hårda arbetet i de trånga gångarna. Luften är ständigt unken, oljig och kvalmig som resultat av skeppets dåliga luftventilering. Gångar kan växla mellan att vara så kalla att besättningen tvingas bära tjocka overaller och så varm att besättningen bara bär sina underställ.
PLATSER ATT BESKRIVA:
(Kom med idéer som kan utmärka dessa platser och skapa spänning när man besöker dem).
Kaptenskvarteren (fribrytaren Julian Damarcus plats)
Mottagningsrum. Kalirdor-reptilernas jätte-terrarium med stenar, vatten och ormbunkar (växter) från Karlirdor (planeten). Rådsrum i anslutning till bryggan. Trofésal med reliker, uppstoppade xenos-bestarm och kaptensloggböcker skrivna av Julius Damarcus förfäder. Hemlig utrustad livskyttel i anknytning till sovgemaket. Eget gellarfält (som skydd mot Immaterium). Officiell rymdskyttel. Inrett i olika träslag med uppstoppade djur.
Bryggan (rymdmästaren Gildos Rents plats)
Från bryggan styr Gildos Rent och hans piloter skeppet samt kontrollerar scannrar och skeppsvapen. Bryggan är en relik från Phobos förflutna som krigsskepp och byggd med rymdslag i åtanke med svarta väggar i stål som graverats med Ecclessiarchens avvärjande symboler. Ett stort fönster i kristall vätter ut mot rymden och piloterna sitter framför monitorer och avancerade styrinstrument. Gildos har ett eget säte med monitorer som ständigt övervakar den omgivande rymden och skeppets status och en instrumentpanel som ger honom möjlighet att själv styra skeppet i kritiska situationer. Ett trappsteg upp har kaptenen Julian Damarcus ett tronliknande säte där han kan överblicka hela bryggan med sina två Kalirdor-reptiler vid sin sida. Från Julius säte finns även en komradio med vilken han kan tala till alla avdelningar på Phobos – ge order och inspirera besättningen när det behövs. I bakre delen av bryggan finns också säten för skeppets sex andra högre befäl: explorator Ruprecht Grimmnebulin, navigator Ereth Astoriot, försteastropat Maracaius Adamos, ärke-militarus Damiano Baldassarre och fader Allisan Da'Meer.
Navigatorsanktumet "De tre tornen" (navigatorn Ereth Astoriots plats)
Byggda med Eldar-teknologi. Tre torn ligger runt navigatorsalen där man har runkastarkammaren med svävande kristaller. Höga böjda portvalv. Kristaller och speglar på väggarna.
Maskinsalarna (exploratorn Ruprecht M. Grimmnubelins plats)
Eget rum med utsikt över plasmamotorns sal. Tempel till Maskinguden och hans avatar Omnissiah (Kejsaren). Tusentals servitorer som överses av techadepterna. Maskinerna är delvis integrerade med eldarernas teknologi.
Egen verkstad i anslutning till Ruprechts bostad.
Flyghangaren
Brygga för transport-, försvars- och bombskeppen. Tillhåll för skeppsreparatörer och piloter.
Kasernen (ärke-militarusen Damiano Baldassarres plats)
Kasernen är den plats på skeppet där soldaterna tränar, sover och har sin utrustning. Kasernen består av flera träningslokaler, gym och sovsalar. Stämningen är alltid hårdför i kasernen och männen och kvinnorna som lever här talar sin egen militärjargong och skämtar gärna på bekostnaden av folk som dyker upp oinbjudna. Från kasernen leder hissar och gångar till Phobos alla viktigare platser så att soldaterna snabbt kan rycka ut vid myteri, upplopp och anfall.
Arkivet (seneschalen Faydra Damastres plats)
Phobos labyrintliknande biblioteks- och arkivsalar. Förutom tusentals loggrapporter, ekonomiska redogörelser, avtal och regler finns här nedskrivna och samlade skrifter med mycket varierande innehåll. Endast genom att leta igenom arkivets många salar kan man avslöja all kunskap som finns här. I arkivet jobbar ett hundratals arkivarier, skrivare och administratörer med uppgift att sköta skeppets dagliga bokföring.
Astropatkamrarna (astropatmästaren Maracaius Adamos plats)
Maracaius och hans fem astropaters kammare. Här finns astropaternas bostäder och ockulta bibliotek (som enbart får beträdas av astropaterna) samt körsalen där astropaternas meddelanden förstärks genom en astropatisk sändare och skyddas mot psykiska fenomen av hexagrammatiska avvärjningar.
Guda-Kejsarens tempel (missionären Allisan Da'Meers plats)
Allisan har sin hemvist i templet ägnat Guda-Kejsaren förlagt i den övre delen av Phobos mitt med öppet tak mot kristallkupolen mot rymden. Templet består av en sal med en staty i sten av Kejsaren på sin tron där Allisan och hans prelater predikar inför besättningen. På grund av templets storlek i förhållande till besättningens hålls predikan för olika arbetsgrupper på olika dagar i veckorna. I anslutning till templet har Allisan och prelaterna sina enkla bostäder.