Detta inlägg har uppdaterats. Vid Egenskaper står det att man får slå om båda eller en tärning vid positiv aktivering istället för att man bara får slå om ena tärningen.Här kommer en sammanfattning av hur reglerna till kampanjen skulle blir med Version Nolls system (en sammansmältning som jag kallar Rogue Trader - Version Noll).
GRUNDSLAGETRogue Trader - Version Nolls grundläggande tärningsslag är två vanliga sexsidiga tärningar som läggs samman. Detta kallas således för ett Grundslag. Högre är alltid bättre. Dubbeletta är
fummel. Handlingen misslyckas oavsett övriga omständigheter. Dubbelsexa är
perfekt slag. Ytterligare en T6:a slås och läggs till slaget.
Tärningarna som rullas i ett Grundslag kallas
Grundtärningar.
DÅDSLAGDen som vill utföra en svår eller dramatisk handling slår ett
Dådslag för att se om den lyckas, och i så fall hur väl. Dådslaget är ett Grundslag modifierat av
Förmågor,
Färdigheter,
Egenskaper och prylar.
Förmågor låter spelaren satsa extra T6:or att addera till Grundslaget. Dessa kallas
Rymdtärningar.
Färdigheter låter spelaren satsa en enkel bonus på Grundslaget.
Egenskaper låter spelaren slå om en av tärningarna i Grundslaget.
Förmågor och Färdigheter måste deklareras innan Grundslaget slås, medan Egenskaper används för att förbättra ett slag i efterhand.
Resultatet av Dådslag jämförs med antingen en fast Svårighetsgrad (SG 7 för en normalsvår handling) eller en motståndares Dådslag för att se om handlingen lyckas. Det senare kallas
Motståndsslag.
HANDLING- SVÅRIGHETSimpel - 4
Typisk - 7
Svår - 10
Vanvettig - 13
Övermänsklig - 16
Fornmäktig - 19
MOTSTÅNDSSLAGAtt två individer mäter sina krafter är en vanlig spelmekanik i Rogue Trader - Version Noll. Vid oavgjort vinner den som kan anses vara den aktiva eller angripande parten. Finns ingen sådan slutar slaget oavgjort.
FRAMGÅNGSGRADIbland är det viktigt att veta exakt hur väl en handling lyckas. Skillnaden mellan Dådslaget och Svårighetsgraden (ellet motståndarens Dådslag) kallas Framgångsgrad. Den avgör till exempel hur stor skada en attack gör.
RYMDTÄRNINGARUtöver Grundtärningarna finns i Rogue Trader - Version Noll något som kallas Rymdtärningar. Dessa har en mycket viktig roll i spelet.
Rymdtärningar är hårdvaluta som spelarna kan vinna genom att aktivera sina övertygelser, målsättningar och Egenskaper. Till skillnad från Grundtärningarna kan spelarna samla Rymdtärningar på hög.
Förmågor: Rymdtärningarnas viktigaste funktion är att aktivera rollpersonernas Förmågor. Dessa kan i Rogue Trader - Version Noll vara Inflytandeförmågor, Navigatorkrafter, Robotmoduler eller Mutationer. Rymdtärningarna läggs till på Dådslaget vilket gör Förmågor väldigt kraftfulla jämfört med vanliga Dådslag.
Erfarenhet: Rymdtärningarna kan också användas till att förbättra eller skaffa nya Förmågor, Färdigheter och Egenskaper under spelets gång.
Rädda liv: För det tredje kan Rymdtärningar satsas för att rädda livet på en rollperson som är nära att dö. Dessa adderas då till det Dådslag som spelaren ska slå för att rollpersonen inte ska dö.
Donera: Rymdtärningar kan doneras från en spelare till en annan som behöver dem bättre. Detta styrs av något som kallas Tillit.
Tre från start: Normalt inleder en rollperson spelet med tre Rymdtärningar. En enskild rollperson kan aldrig ha mer än tio Rymdtärningar.
Egen färg: Rymdtärningarna slås samtidigt med Grundtärningarna, men har andra effekter. Därför är det klokt om Rymdtärningarna har en annan färg än Grundtärningarna. Till exempel kan de två Grundtärningarna vara vita och Rymdtärningarna vara svarta.
FÖRMÅGORFörmågor är krafter eller inflytanden som rollpersonen kan ta till i vissa situationer. I och med att det krävs Rymdtärningar för att aktivera Förmågorna är deras användning begränsad till några gånger per spelmöte men i gengäld har de alltid kraftfulla konsekvenser.
För Rogue Trader - Version Noll har rollpersonerna i kampanjen tillgång till fyra olika Förmågor: Exploratorn får Robotmoduler, Navigatorn får Navigatorkrafter (samma som i Rogue Trader-boken) och alla har tillgång till Inflytandeförmågor (även om fribrytaren börjar med dessa till skillnad från de andra rollpersonerna). Mutationer är en speciell typ av Förmåga som kan uppstå om rollpersonen korrumperas av Immaterium. Mutationer går inte att köpa från början utan slås fram om korruptionen blir tillräckligt hög.
Robotmoduler är bionetiska delar som exploratorn fäster vid sin kropp. Robotmodulerna kan ha många effekter från vapen och verktyg till övermänskliga krafter.
Navigatorkrafter är navigatorns förmåga att utnyttja Immateriums krafter med sitt tredje öga.
Inflytandeförmågor ger rollpersonen kontakter och inflytande i spelvärlden. Dessa har ofta en narrativ effekt i form av att spelaren kan skapa scener under spelmötena.
Mutationer är mutationer på rollpersonens kropp som uppstått genom korruption från Immaterium. Mutationer ger rollpersonen poäng i något som kallas Lyte då dessa väcker ogillan och avsky hos många människor.
AktiveringVarje Förmåga har en nivå på 1, 2 och 3 och nivån anger också hur många Rymdtärningar som mest får satsas när man använder Förmågan. När man slår för Förmågan läggs ofta Rymdtärningarna till Dådslaget vilket innebär att Förmågors Dådslag kan bli mycket höga jämfört med vanliga Grundslag.
BakslagDet finns också en risk med Förmågor. När en eller flera Rymdtärningar i en Förmågas Dådslag visar lägre resultat än lägsta Grundtärningen i Dådslaget inträffar ett Bakslag. Bakslagets negativa konsekvens ökar om fler än en Rymdtärning var lägre än lägsta Grundtärningen. Detta innebär att ju kraftfullare effekt spelaren vill att Förmågan ska ha desto större risk löper rollpersonen för ett Bakslag. Bakslagen inträffar dock alltid
efter att Förmågan har haft effekt.
Lindrigt bakslag inträffar när en Rymdtärning är lägre än lägsta Grundtärningen.
Svårt bakslag inträffar när två Rymdtärningar är lägre än lägsta Grundtärningen.
Kritiskt bakslag inträffar när tre Rymdtärningar är lägre än lägsta Grundtärningen.
Perfekt slag: Om Grundtärningarna blir dubbelsexor - alltså Perfekt slag - inträffar inget Bakslag oavsett vad Rymdtärningarna visar.
Beroende på vilken förmåga som används varierar Bakslagets konsekvens: Inflytandeförmågor leder till sociala konsekvenser för rollpersonen, Navigatorkrafter leder till korruption och eventuella mutationer för navigatorn, Robotmoduler leder till skada på exploratorns bionetik och Mutationer leder till fysisk skada då rollpersonens kropp tillfälligt förvrids.
Slippa bakslagDen som har fler Rymdtärningar att ta till när ett Bakslag inträffar kan direkt offra dem för att dämpa eller helt slippa Bakslaget. Spelaren kan maximalt satsa lika många nya Rymdtärningar för att slippa Bakslaget som antalet Rymdtärningar som utlöste det. Alltså en för lindriga, två för svåra och tre för kritiska.
De nya Rymdtärningarna rullas och ersätter de ursprungliga tärningarna som utlöste Bakslaget.
Om det blir Bakslag igen kan fler tärningar satsas och processen upprepas, gång på gång tills Bakslaget är borta eller tills Rymdtärningarna tar slut.
EGENSKAPEREgenskaper ersätter Attributen i Rogue Trader, men är mycket bredare. En Egenskap är ett ord eller en kort fras som beskriver rollpersonen. Det kan handla om allt från fysiska och mentala Egenskaper och personlighetsdrag till något viktigt om rollpersonens bakgrund eller nuvarande situation.
Egenskaper fyller fyra mycket viktiga funktioner i spelet.
1. De kan ge en räddning i sista stund när ett Dådslag misslyckats. Detta kallas positiv aktivering och innebär att spelaren får slå om båda eller en av Grundtärningarna.
2. De kan användas för att generera Rymdtärningar som behövs för att aktivera Förmågor. Detta kallas negativ aktivering och innebär att spelaren frivilligt låter sin rollperson misslyckas med en dramatisk handling på grund av sin Egenskap.
3. De ger en kort och koncis beskrivning av rollpersonens karaktärsdrag, vilket bidrar till gestaltningen av rollpersonen.
4. De kan ge äventyrsidéer fär spelledaren.
ExempelEgenskaper kan beskrivas kort med ett ord (t ex
Stark eller
Kallblodig) men blir roligare om spelaren broderar ut lite (t ex
Armbrytningsmästare i kasernen respektive
Isvatten i ådrorna) eller använder ett citat (t ex
Fånga mig om ni kan eller
Ni tar mig aldrig levande). Egenskaper kan plockas direkt från rollpersonens bakgrund eller nuvarande syssla, t ex
Jagad av Inkvisitationen eller
Uppvuxen på rymdskepp.
AktiveringHur stark en Egenskap är mäts i nivåer, från 1 till 3. Nivån anger hur många gånger spelaren kan aktivera Egenskapen innan en Återhämtning måste ske.
Varje gång en Egenskap används görs ett kryss i en ruta vid Egenskapen på rollformuläret (oavsett om spelaren aktiverar Egenskapen positivt eller negativt). När Återhämtning sker suddas kryssen ut.
Positiv aktiveringEfter ett Dådslag meddelar spelaren att rollpersonen använder sig av en Egenskap. Båda eller en av Grundtärningarna i Grundslaget får då slås om.
Det nya slaget gäller, även om det blir lägre än det första. Grundslag kan slås om flera gånger - med samma eller olika Egenskaper.
Spelaren måste förklara hur Egenskapen gynnar rollpersonen i det aktuella fallet. I många fall är det uppenbart, t ex Egenskapen
Stark när något ska lyftas. Men ofta kräver det lite mer påhittighet från spelarens sida. En Egenskap som
Jagad av Inkvisationen kan till exempel användas för att smyga eller upptäcka en dold fara, eller för en attack mot en Inkvisator. Spelledaren har rätt att säga nej, men bör göra det sällan. Kreativitet ska belönas.
Gränserna för vad en Egenskap kan användas till är flytande och sätts främst av spelarnas kreativitet. Många Egenskaper har delvis överlappande användningsområden. Det kan vara användbart eftersom varje Egenskap bara kan brukas ett begränsat antal gånger innan den måste Återhämtas.
Egenskaper kan användas tillsammans med Förmågor men endast Grundtärningarna får då slås om, inte Rymdtärningarna. Det kan öka risken för ett Bakslag.
Negativ aktiveringSpelaren meddelar att rollpersonen aktiverar en Egenskap negativt och beskriver hur Egenskapen hindrar eller drabbar rollpersonen eller gruppen. Om spelledaren godkänner förslaget får spelaren en Rymdtärning som belöning.
Den negativa aktiveringen ska helst inte vara ett trist tvärstopp, utan gärna ett hinder som gör berättelsen roligare.
Det finns två huvudsakliga sätt att aktivera en Egenskap negativt: att
skapa en konflikt eller att
förlora på egna villkor.
Det första innebär helt enkelt att rollpersonen skapar någon form av problem eller konflikt på grund av sin Egenskap. Till exempel kan en rollperson med Egenskapen
Jagad av Inkvisitationen plötsligt får för sig att en viss spelledarperson är ute efter honom.
Det andra sättet används när en rollperson redan befinner sig i en konflikt eller laddad situation. Spelaren misslyckas då frivilligt med ett Dådslag eller erkänner sig besegrad i strid, och förklarar hur Egenskapen satte käppar i hjulet. Rollpersonen ovan med Egenskapen
Jagad av Inkvisitationen kan till exempel bli så uppskrämd när han möter en Inkvisitor att han missar det avgörande skottet.
Vissa egenskaper med allmän positiv innebörd, t ex
Stark eller
Modig, kan vara svåra att hitta på vettiga negativa effekter av. Men det går oftast. Den
Starke kanske tar i för hårt och den
Modige kan bli dumdristig.
FÄRDIGHETERFärdigheter är inlärda kunskaper av olika slag. Till skillnad från typiska BRP-system (som Rogue Trader) domineras inte Rogue Trader - Version Noll av Färdigheter. De ska snarare ses som triumfkort att ta till i viktiga lägen när rollpersonerna kan glänsa med sina kunskaper.
Varje rollperson börjar med Färdighetsvärden (FV) i ett antal Färdigheter som spelaren kan satsa på Dådslag för att öka rollpersonens chans att lyckas.
Färdigheterna har vanligtvis 1 och 13 FV och spelaren kan satsa upp till sex FV på ett Dådslag innan handlingen slås.
När FV har blivit satsade är de låsta (går inte använda) tills rollpersonen har fått utföra en Återhämtning (vila ut på en trygg plats, t ex skeppet).
De färdigheter som finns i Rogue Trader - Version Noll är:
Akrobatik används för akrobatiska manöver som att hoppa och klättra.
Bildning ger rollpersonen akademisk kunskap i allt från språk till historia. Kan användas för att sätta Den mörka tidens fornlämningar i sitt sammanhang.
Etikett ger rollpersonen kunskap och träning i seder och bruk bland Imperiets folk.
Expertis ger rollpersonen kunskap inom ett smalt fält.
Favoritvapen ger rollpersonen extra FV att satsa på Dådslag med sitt favoritvapen.
Fingerfärdighet används till att fickstölder, låsdyrkning och dylikt.
Fordon används till alla former av markfordon.
Förhandlare används till att övertala, förhandla och hota i sociala konflikter.
Gevär satsas på Dådslag för att anfalla med gevär.
Kastvapen satsas på Dådslag för att kasta vapen och föremål.
Ledarskap används för att ge order till tjänare och underordnade (exempelvis besättningen på fribrytarens skepp).
Medicin ger utbildning i att stoppa blödningar och läka sårade och sjuka.
Navigera används till att navigera i rymden och Immaterium.
Närstrid satsas på Dådslag för anfall i närstrid.
Pilot används för att styra flygande småfarkoster.
Pistol satsas på Dådslag för att skjuta med pistoler.
Psiovetenskap används för att känna Immateriums strömmar och virvlar. Färdigheten går att använda för att känna av psionetiska fenomen och varelser. För att använda psiovetenskap krävs minst FV 1 i färdigheten.
Reparera används för att reparera och skapa tekniska föremål. Exploratorn använder sig av reparera för att läka skador. Minst FV 1 krävs för att kunna bygga och reparera föremål.
Rida används när man rider på djur.
Rymdkunskap används för att ha kunskap om rymden, xenos och Immaterium. Minst FV 1 krävs för att ha kunskap om xenos och Immaterium.
Skeppare används för att styra och hantera rymdskepp. Minst FV 1 krävs för att styra ett rymdskepp.
Spejare används för att röra sig obemärkt och upptäcka andra som försöker smyga.
Teknologi används för att förstå sig på främmande teknologi som Den mörka tidens fornteknologi eller xenosteknologi. Minst FV 1 och ett Dådslag krävs för att kunna reparera eller använda sig av fornteknologi och xenosteknologi.
Tunga vapen satsas på Dådslag för att skjuta med tunga avståndsvapen.
Undvika satsas på Dådslag för att undvika anfall.