Post by Robin Liljenberg on Jul 7, 2010 17:43:09 GMT 1
För er som inte har skapat RP är det bara att kontakta mig så fixar vi det. Det brukar ta ungefär 1 timma att skapa en RP till Version Noll och alla spelare ska ha två RP.
Vill ni skumma igenom reglerna innan ni skapar RP kan ni ladda ner dem gratis här!
För inspiration skriver jag upp lite olika förslag på sysselsättningar och bakgrundsmiljöer som passar Muskö-kampanjen:
SYSSELSÄTTNING:
Fixare
Förfalskare
Hyrkniv
Jägare
Lagvrängare
Lurendrejare
Mobster
Pirat
Prisjägare
Privatsnok
Soldat
Skrotletare
Slagskämpe
Smugglare
Tjuv
BAKGRUNDSMILJÖER:
MÄNNISKOR:
Armén och flottan
Lantgods
Gumsetäppa och landsbygd
Fribyggarsamhälle
Nomad
Arbetarkvarteret
Småbolag och mindre affärsrörelser
MUTANTER:
Staden (arbetare, slummen, entreprenörer)
Landsbygden och vildmarken (bönder, rövare, jägare, fiskare)
Zonen (skrotsamlare, marodörer, zonstammar)
HUR MAN GÖR RP
I Version Noll sammanfattas RP:ns bakgrund i 3 faser: Fas 1 - Uppväxten, Fas 2 - Förändringen och Fas 3 - Nuet. Varje fas sammanfattas med en eller två meningar.
Exempelvis:
Fas 1 - Son till muterad håningsjägare i Ödmården.
Fas 2 - Söker lyckan i Hindenburg efter att fadern blivit oskyldigt dömd för mord på en människa.
Fas 3 - Blir frilansande monsterdräpare i Muskö.
För varje fas får spelaren sätta ut 2 poäng på Egenskaper (typ Stark, Modig, Skräckinjagade osv) och välja 2 (eller 3 för IMM) Färdigheter som han får 3 FV i. Dessa ska vara kopplade till respektive bakgrundsfas.
Utöver detta får spelaren sätta ut 4 poäng i Förmågor (Fysiska mutationer, Psi-mutationer, Inflytandeförmågor eller Robotmoduler).
För mer ingående information om Egenskaper, Färdigheter och Förmågor se reglerna (länken ovan) eller fråga mig under skapandet av din RP.
Vill ni skumma igenom reglerna innan ni skapar RP kan ni ladda ner dem gratis här!
För inspiration skriver jag upp lite olika förslag på sysselsättningar och bakgrundsmiljöer som passar Muskö-kampanjen:
SYSSELSÄTTNING:
Fixare
Förfalskare
Hyrkniv
Jägare
Lagvrängare
Lurendrejare
Mobster
Pirat
Prisjägare
Privatsnok
Soldat
Skrotletare
Slagskämpe
Smugglare
Tjuv
BAKGRUNDSMILJÖER:
MÄNNISKOR:
Armén och flottan
Lantgods
Gumsetäppa och landsbygd
Fribyggarsamhälle
Nomad
Arbetarkvarteret
Småbolag och mindre affärsrörelser
MUTANTER:
Staden (arbetare, slummen, entreprenörer)
Landsbygden och vildmarken (bönder, rövare, jägare, fiskare)
Zonen (skrotsamlare, marodörer, zonstammar)
HUR MAN GÖR RP
I Version Noll sammanfattas RP:ns bakgrund i 3 faser: Fas 1 - Uppväxten, Fas 2 - Förändringen och Fas 3 - Nuet. Varje fas sammanfattas med en eller två meningar.
Exempelvis:
Fas 1 - Son till muterad håningsjägare i Ödmården.
Fas 2 - Söker lyckan i Hindenburg efter att fadern blivit oskyldigt dömd för mord på en människa.
Fas 3 - Blir frilansande monsterdräpare i Muskö.
För varje fas får spelaren sätta ut 2 poäng på Egenskaper (typ Stark, Modig, Skräckinjagade osv) och välja 2 (eller 3 för IMM) Färdigheter som han får 3 FV i. Dessa ska vara kopplade till respektive bakgrundsfas.
Utöver detta får spelaren sätta ut 4 poäng i Förmågor (Fysiska mutationer, Psi-mutationer, Inflytandeförmågor eller Robotmoduler).
För mer ingående information om Egenskaper, Färdigheter och Förmågor se reglerna (länken ovan) eller fråga mig under skapandet av din RP.