Post by Robin Liljenberg on Oct 5, 2010 19:40:22 GMT 1
IMPROVISERA BESVÄRJELSER
Grundtanken är följande: En spelare som spelar trollkarl kan själv hitta på besvärjelser inom sina besvärjelsegrupper. Utifrån besvärjelsens kraftfullhet/omfattning bestämmer spelledaren hur mycket besvärjelsen kostar i vitner och får då också fram en modifikation till slaget för besvärjelsekonst. Spelledaren bestämmer hur lång tid besvärjelsen tar att kasta beroende på dess omfattning och spelaren och spelledaren beskriver sedan tillsammans hur besvärjelsen påverkar den omgivande världen.
KRAFTFULLHET/VITNER/SVÅRIGHET
Knapp/1-5/Automatiskt lyckat
Liten/ 6-10/ +3 FV
Medel/ 11-20/ +-0 FV
Stor/ 21-30/ -3 FV
Kraftfull/ 31-40/ -5 FV
Enorm/41-50/ -10 FV
Gigantiskt/ 51+/ -15 FV
Husreglerna sätter ett större ansvar på både spelaren och spelledaren men ger i gengäld besvärjelser oändlig variation. Vill en besvärjare skapa små stämningshöjande besvärjelser som en eldslåga i handen eller en liten vind som sopar undan dammet i bibliotek dras några vitner av och besvärjelsen lyckas automatiskt. Vill besvärjaren däremot skapa besvärjelser som påverkar hela byar kommer det att kosta mycket vitner och kräva svåra slag.
BESVÄRJELSENIVÅER
Besvärjelsegruppernas nivå används också på ett annorlunda sätt. Nivåer köps inom besvärjelsegrupper på samma sätt som i grundreglerna (10/20/30 EP) men fungerar lite annorlunda. Beroende på vilken nivå som besvärjaren har inom en besvärjelsegrupp begränsas komplexiteten i de besvärjelser han kan kasta.
NIVÅ/KOMPLEXITET/EXEMPEL (BESVÄRJELSEGRUPPEN JORD)/EXEMPEL (BESVÄRJELSEGRUPPEN DIMHALL)
I/ Enkel/ Jordkast/ Stjäla livskraft
II/ Medel/ Frammana jordvarelse/ Kontrollera döda
III/ Komplex/ Skapa pakt med jordande/ Skapa Dimgrind
Skillnaden mellan en besvärjare på nivå I och III blir att nivå I-besvärjaren enbart kan kontrollera elementet i sina grundläggande form medan nivå III-besvärjaren kan lägga ritualer med omfattande och långsiktiga effekter. En besvärjare med nivå I i besvärjelsegruppen Förtrollning kan enbart göra en allierad starkare några minuter medan en besvärjare med nivå III permanent kan göra en jätte svag som ett skogstroll. Oavsett nivån i besvärjelsegruppen avgörs besvärjelsernas effekt av mängden vitner besvärjaren frammanar.
BESVÄRJELSEGRUPPER
Jag har valt att slå ihop de besvärjelsegrupper som är för likartade så att det finns totalt 18 besvärjelsegrupper. Eftersom reglerna inte begränsas av ett antal utvalda besvärjelser har besvärjelsegruppernas möjligheter också uttökats.
Besvärjelsegrupper:
Ande (var tidigare Astrala projektioner)
Besvärjaren har lärt sig att bemästra det astrala planet och det astrala medvetande som alla väsen och föremål har.
Dimhall (sammanslagning av Kontrollera odöda och Nekromanti)
Besvärjaren kan skapa band till Dimhall och därigenom kommunicera med och kontrollera andeväsen samt manipulera levande varelsers livskraft.
Djur (sammanslagning av Djurkontroll och besvärjelser från Förståelse)
Besvärjaren kan tillkalla, kontrollera, kommunicera med och besätta djur och ointelligenta bestar.
Eld (var tidigare Eld)
Besvärjaren kan kontrollera och skapa elementet eld. Han kan även skapa frammana och skapa pakter med eldandar.
Förtrollning (sammanslagning av Förändra egenskaper och Sigill)
Besvärjaren kan förtrolla egenskaper hos varelser hos levande varelser och föremål, t ex göra en människa starkare eller en dörr mindre tålig.
Förändra (sammanslagning av Förändra föremål, Förändra varelse och Syn)
Besvärjaren kan förändra en varelse eller ett föremål, t ex göra något större eller mindre, ge en människa mörkersyn, förvandla ett svärd till en gren eller ändra hamn till en annan varelse.
Gravitation (sammanslagning av Gravitation, Hindra varelse och Kontrollera föremål)
Besvärjaren kan kontrollera den vitner som håller allting på plats i Trudvang, t ex sväva, fängsla varelser eller telekinetiskt kontrollera föremål.
Illusioner (sammanslagning av Illusioner och Ljud)
Besvärjaren kan skapa illusioner för syn, lukt, hörsel och känsel, t ex skapa en avbild av sig själv eller föreställa en mörk grotta till en inbjudande stuga.
Jord (sammanslagning av Jordkraft och Sten)
Besvärjaren kan skapa och kontrollera elementet jord, vilket inkluderar sten och mark. Han kan även skapa frammana och skapa pakter med jordandar.
Känslor (var tidigare Känslor)
Besvärjaren kan skapa, kontrollera och känna varelses känslor.
Ljus (var tidigare Ljus/mörker)
Besvärjaren kontrollerar ljus och kan genom att frammana eller stöta bort ljus lysa upp eller förmörka platser. Ljuset går även att använda för att dölja besvärjaren eller som ett vapen mot besvärjarens fiender.
Luft (var tidigare Luftkontroll)
Besvärjaren kan kontrollera och frammana elementet luft. Kraften ger besvärjaren möjlighet att styra vindar och forma luft till frukansvärda vapen eller ogenomträngliga rustningar.
Tankar (var tidigare Tankekraft)
Besvärjaren har lärt sig att kontrollera vitnern som flyter genom intelligenta varelsers huvuden. Genom att påverka vitnern kan han få en varelse att plötsligt glömma eller komma ihåg saker. Han kan skapa mentala band mellan sig själv och utvalda varelser och penetrera en varelses minnen för att gräva upp hemligheter.
Vatten (sammanslagning av Kontrollera vatten och Vatten)
Besvärjaren kan frammana och kontrollera elementet vatten. Han kan även frammana och skapa pakter med vattenandar.
Vitner (sammanslagning av besvärjelsen Sigill och besvärjelsegruppen Vitner)
Besvärjaren kan manipulera vitner för att läsa och skingra magi samt binda besvärjelser och magiska varelser i föremål.
Värme (sammanslagning av Köld och Värme)
Besvärjaren kan skapa värme eller kyla.
Väder (sammanslagning av Luftfuktighet och Åskkraft)
Besvärjaren kan förändra och kontrollera vädret i sin närhet.
Växter (sammanslagning av Orientering och Växter)
Besvärjaren har lärt sig att kontrollera vitnern som flödar genom Trudvangs växtlighet. Han är kapabel att låta sitt sinne flyta samman med växterna och ta kontroll över dem.
Besvärjelsegrupper som tagits bort för att de är onödiga eller kan skapas med andra besvärjelsegrupper är Förståelse, Obemärkt, Sändebud och Varseblivning.
NEGATIONER
Negationer fungerar precis som i grundsystemet. Genom att ta besvärjelsens totala vitnerkostnad plus ett tärningsslag (1T10 (ÖP 10) för hvitalja, 1T10 (ÖP 9-10) för vagritalja och 1T10 (ÖP 8-10) för morkvitalja) avgörs hur stor negationens effekt blir.
En sammanfattning av tabeller för vitnerkostnad, nivåer och effekter i strid kan laddas ner här!
STRID
Eftersom besvärjelser i strid behöver vara mer balanserade har jag skapat ett enkelt system för att skapa besvärjelser under strid. Spelaren väljer ett antal effekter för sin besvärjelse och effekterna ger sedan en total vitnerkostnad för besvärjelsen. Liksom när man improviserar besvärjelser avgör besvärjelsens vitnerkostnad hur svår den blir att kasta. I strid avgör vitnerkostnaden även vilken manatid besvärjelsen får.
1. Spelaren väljer vilka effekter besvärjelsen ska ha.
2. Vitnerkostnaden avgör svårigheten för slaget mot Besvärjelsekonst.
3. Eventuella situationsslag och skadeslag slås för besvärjelsens mål.
4. Spelaren beskriver besvärjelsens effekt utifrån den besvärjelsegrupp som besvärjelsen kastats ifrån.
Vitnerkostnad
Besvärjelsen har ingen vitnerkostnad i grunden utan vitnerkostnaden ökar för varje effekt spelaren väljer till. Då en besvärjelse inte kan ha 0 vitnerkostnad får alla besvärjelser alltid minst 5 i vitnerkostnad (oavsett valda effekter).
Konstiga effekter
En spelare kan inte välja effekter som inte skulle kunna skapas med den besvärjelsegrupp han vill använda, t ex öka en allierads styrka med besvärjelsegruppen Jord. Sunt förnuft får användas av spelaren för att avgöra vilka effekter som är rimliga beroende på vilken typ av besvärjelse han vill kasta.
Effekter:
Effekterna är baserade på de olika effekter som finns för besvärjelser i regelboken. Många effekter är valbara genom extra effektgrader för grundbesvärjelser. Jag har tagit genomsnittskostnaden för effektgrader och därigenom fått fram rimliga ökningar i vitnerkostnad beroende på vilka effekter besvärjelsen ska ha.
Räckvidd
I grunden har alla besvärjelser räckviddden beröring (kostar 0 vitner). Genom att öka räckvidden ökar besvärjelsens kostnad. Jag har valt att ha fyra valbara räckvidder för stridsbesvärjelser: Beröring, Kort (1-20m), Lång (21-100m) och Extrem (100m+).
Varaktighet
I grunden har alla stridsbesvärjelser varaktigheten 1 spelrunda (kostar 0 vitner). Vill spelaren ha en längre varaktighet ökar vitnerkostnaden.
Skada
I grunden har alla skadande besvärjelser 1T5 i skada (kostar 0 vitner). För varje ökning av skadenivån ökar vitnerkostnaden med 2 (1T10 2 vitner, 1T10 (ÖP 10) 4 vitner, 1T10 (ÖP 9-10) 6 vitner osv).
Antal träffade kroppsdelar
I träffar alla skadande besvärjelser 1 kroppsdel (kostar 0 vitner). Vill man kunna träffa fler än en kroppsdel ökar vitnerkostnaden.
Radie
Stridsbesvärjelser har i grunden ingen radieeffekt. Vill spelaren att besvärjelsen ska påverka alla varelser inom en radie från träffpunkten (platsen där besvärjelsen börjar verka) ökar vitnerkostnaden (3 m radie kostar 3 vitner, 4 meter kostar 4 vitner osv).
Flera mål
I grunden träffar besvärjelsen 1 mål (kostar 0 vitner). För 2 mål ökar vitnerkostnaden med 6 och sedan ökar kostnaden med +3 för varje extra mål. Alla mål för besvärjelsen får besvärjelsens totala effekter (det är alltså inte bara grundeffekten som med flera mål för besvärjelser i grundboken).
Öka/sänka rustningsvärde
Besvärjaren vill öka eller sänka rustningsvärdet för besvärjelsens mål. Besvärjaren skapar en vindrustning (Luft), en gravitationssfär (Gravitation), stenhinna (Jord) eller liknande och ger besvärjelsens mål ett ökas rustningsvärde. Alternativt försvagar besvärjaren offrets rustning tillfälligt och sänker rustningsvärdet, t ex gör metallen svagare (Förändra) eller att träffade attacker får större genomsslagskraft (Gravitation). För 3 vitner ökar/sänks RV med +-1 och för varje +3 vitner ökar/sänks RV med ytterligare +-1.
Öka/sänka exceptionell nivå
Besvärjaren vill öka eller sänka en exceptionell egenskap för besvärjelsens mål. Att öka/sänka med en nivå kostar 3 vitner och för varje ytterligare nivås ökning eller sänkning ökar kostnaden med 3 vitner. Den här effekten kan kombineras med skadliga effekter i form av att giftrankor gör offret svagare (Växter) eller ett frostmoln gör det långsammare (Värme).
Offers situationsvärde
Om besvärjaren vill skapa en specifik effekt som inte är direkt skadlig måste spelaren ge det ett situationsslag. Ett situationsvärde på 8 kostar 5 vitner och för varje sänkning på situationsvärdet ökar vitnerkostnaden med 1. Effekten kan t ex användas när besvärjaren vill förstena ett offer (Jord), kontrollera ett offers känslor (Känslor), lura ett offer med illusion (Illusioner) osv.
Öka situationsvärde
Besvärjaren vill öka ett situationsvärde för besvärjelsens mål. För 5 vitner ökar situationsvärdet med +1 och för varje ytterligare vitner ökar situationsvärdet med ytterligare 1. Effekten kan användas när besvärjaren vill öka målets motståndskraft mot gifter (Förtrollning), initiativslag (Förtrollning) eller simulera hur vinrankor hjälper målet att hålla sig kvar på en hal trädstock ovanför en forsande flod (Växter).
MORKVITNER OCH HVITAVITNER
I grundreglerna får morkvitaljas avdrag på vitnerkostnaden vid extra effektgrader medan hvitaljas får ökning på vitnerkostnaden. Dessa regler stryks med husreglerna. Hvitaljas får istället -2 FV på sitt FV för att kasta besvärjelser medan morkvitaljas inte får några ytterligare fördelar (de har trots allt redan +2 på sitt FV för att kasta magi).
Grundtanken är följande: En spelare som spelar trollkarl kan själv hitta på besvärjelser inom sina besvärjelsegrupper. Utifrån besvärjelsens kraftfullhet/omfattning bestämmer spelledaren hur mycket besvärjelsen kostar i vitner och får då också fram en modifikation till slaget för besvärjelsekonst. Spelledaren bestämmer hur lång tid besvärjelsen tar att kasta beroende på dess omfattning och spelaren och spelledaren beskriver sedan tillsammans hur besvärjelsen påverkar den omgivande världen.
KRAFTFULLHET/VITNER/SVÅRIGHET
Knapp/1-5/Automatiskt lyckat
Liten/ 6-10/ +3 FV
Medel/ 11-20/ +-0 FV
Stor/ 21-30/ -3 FV
Kraftfull/ 31-40/ -5 FV
Enorm/41-50/ -10 FV
Gigantiskt/ 51+/ -15 FV
Husreglerna sätter ett större ansvar på både spelaren och spelledaren men ger i gengäld besvärjelser oändlig variation. Vill en besvärjare skapa små stämningshöjande besvärjelser som en eldslåga i handen eller en liten vind som sopar undan dammet i bibliotek dras några vitner av och besvärjelsen lyckas automatiskt. Vill besvärjaren däremot skapa besvärjelser som påverkar hela byar kommer det att kosta mycket vitner och kräva svåra slag.
BESVÄRJELSENIVÅER
Besvärjelsegruppernas nivå används också på ett annorlunda sätt. Nivåer köps inom besvärjelsegrupper på samma sätt som i grundreglerna (10/20/30 EP) men fungerar lite annorlunda. Beroende på vilken nivå som besvärjaren har inom en besvärjelsegrupp begränsas komplexiteten i de besvärjelser han kan kasta.
NIVÅ/KOMPLEXITET/EXEMPEL (BESVÄRJELSEGRUPPEN JORD)/EXEMPEL (BESVÄRJELSEGRUPPEN DIMHALL)
I/ Enkel/ Jordkast/ Stjäla livskraft
II/ Medel/ Frammana jordvarelse/ Kontrollera döda
III/ Komplex/ Skapa pakt med jordande/ Skapa Dimgrind
Skillnaden mellan en besvärjare på nivå I och III blir att nivå I-besvärjaren enbart kan kontrollera elementet i sina grundläggande form medan nivå III-besvärjaren kan lägga ritualer med omfattande och långsiktiga effekter. En besvärjare med nivå I i besvärjelsegruppen Förtrollning kan enbart göra en allierad starkare några minuter medan en besvärjare med nivå III permanent kan göra en jätte svag som ett skogstroll. Oavsett nivån i besvärjelsegruppen avgörs besvärjelsernas effekt av mängden vitner besvärjaren frammanar.
BESVÄRJELSEGRUPPER
Jag har valt att slå ihop de besvärjelsegrupper som är för likartade så att det finns totalt 18 besvärjelsegrupper. Eftersom reglerna inte begränsas av ett antal utvalda besvärjelser har besvärjelsegruppernas möjligheter också uttökats.
Besvärjelsegrupper:
Ande (var tidigare Astrala projektioner)
Besvärjaren har lärt sig att bemästra det astrala planet och det astrala medvetande som alla väsen och föremål har.
Dimhall (sammanslagning av Kontrollera odöda och Nekromanti)
Besvärjaren kan skapa band till Dimhall och därigenom kommunicera med och kontrollera andeväsen samt manipulera levande varelsers livskraft.
Djur (sammanslagning av Djurkontroll och besvärjelser från Förståelse)
Besvärjaren kan tillkalla, kontrollera, kommunicera med och besätta djur och ointelligenta bestar.
Eld (var tidigare Eld)
Besvärjaren kan kontrollera och skapa elementet eld. Han kan även skapa frammana och skapa pakter med eldandar.
Förtrollning (sammanslagning av Förändra egenskaper och Sigill)
Besvärjaren kan förtrolla egenskaper hos varelser hos levande varelser och föremål, t ex göra en människa starkare eller en dörr mindre tålig.
Förändra (sammanslagning av Förändra föremål, Förändra varelse och Syn)
Besvärjaren kan förändra en varelse eller ett föremål, t ex göra något större eller mindre, ge en människa mörkersyn, förvandla ett svärd till en gren eller ändra hamn till en annan varelse.
Gravitation (sammanslagning av Gravitation, Hindra varelse och Kontrollera föremål)
Besvärjaren kan kontrollera den vitner som håller allting på plats i Trudvang, t ex sväva, fängsla varelser eller telekinetiskt kontrollera föremål.
Illusioner (sammanslagning av Illusioner och Ljud)
Besvärjaren kan skapa illusioner för syn, lukt, hörsel och känsel, t ex skapa en avbild av sig själv eller föreställa en mörk grotta till en inbjudande stuga.
Jord (sammanslagning av Jordkraft och Sten)
Besvärjaren kan skapa och kontrollera elementet jord, vilket inkluderar sten och mark. Han kan även skapa frammana och skapa pakter med jordandar.
Känslor (var tidigare Känslor)
Besvärjaren kan skapa, kontrollera och känna varelses känslor.
Ljus (var tidigare Ljus/mörker)
Besvärjaren kontrollerar ljus och kan genom att frammana eller stöta bort ljus lysa upp eller förmörka platser. Ljuset går även att använda för att dölja besvärjaren eller som ett vapen mot besvärjarens fiender.
Luft (var tidigare Luftkontroll)
Besvärjaren kan kontrollera och frammana elementet luft. Kraften ger besvärjaren möjlighet att styra vindar och forma luft till frukansvärda vapen eller ogenomträngliga rustningar.
Tankar (var tidigare Tankekraft)
Besvärjaren har lärt sig att kontrollera vitnern som flyter genom intelligenta varelsers huvuden. Genom att påverka vitnern kan han få en varelse att plötsligt glömma eller komma ihåg saker. Han kan skapa mentala band mellan sig själv och utvalda varelser och penetrera en varelses minnen för att gräva upp hemligheter.
Vatten (sammanslagning av Kontrollera vatten och Vatten)
Besvärjaren kan frammana och kontrollera elementet vatten. Han kan även frammana och skapa pakter med vattenandar.
Vitner (sammanslagning av besvärjelsen Sigill och besvärjelsegruppen Vitner)
Besvärjaren kan manipulera vitner för att läsa och skingra magi samt binda besvärjelser och magiska varelser i föremål.
Värme (sammanslagning av Köld och Värme)
Besvärjaren kan skapa värme eller kyla.
Väder (sammanslagning av Luftfuktighet och Åskkraft)
Besvärjaren kan förändra och kontrollera vädret i sin närhet.
Växter (sammanslagning av Orientering och Växter)
Besvärjaren har lärt sig att kontrollera vitnern som flödar genom Trudvangs växtlighet. Han är kapabel att låta sitt sinne flyta samman med växterna och ta kontroll över dem.
Besvärjelsegrupper som tagits bort för att de är onödiga eller kan skapas med andra besvärjelsegrupper är Förståelse, Obemärkt, Sändebud och Varseblivning.
NEGATIONER
Negationer fungerar precis som i grundsystemet. Genom att ta besvärjelsens totala vitnerkostnad plus ett tärningsslag (1T10 (ÖP 10) för hvitalja, 1T10 (ÖP 9-10) för vagritalja och 1T10 (ÖP 8-10) för morkvitalja) avgörs hur stor negationens effekt blir.
En sammanfattning av tabeller för vitnerkostnad, nivåer och effekter i strid kan laddas ner här!
STRID
Eftersom besvärjelser i strid behöver vara mer balanserade har jag skapat ett enkelt system för att skapa besvärjelser under strid. Spelaren väljer ett antal effekter för sin besvärjelse och effekterna ger sedan en total vitnerkostnad för besvärjelsen. Liksom när man improviserar besvärjelser avgör besvärjelsens vitnerkostnad hur svår den blir att kasta. I strid avgör vitnerkostnaden även vilken manatid besvärjelsen får.
1. Spelaren väljer vilka effekter besvärjelsen ska ha.
2. Vitnerkostnaden avgör svårigheten för slaget mot Besvärjelsekonst.
3. Eventuella situationsslag och skadeslag slås för besvärjelsens mål.
4. Spelaren beskriver besvärjelsens effekt utifrån den besvärjelsegrupp som besvärjelsen kastats ifrån.
Vitnerkostnad
Besvärjelsen har ingen vitnerkostnad i grunden utan vitnerkostnaden ökar för varje effekt spelaren väljer till. Då en besvärjelse inte kan ha 0 vitnerkostnad får alla besvärjelser alltid minst 5 i vitnerkostnad (oavsett valda effekter).
Konstiga effekter
En spelare kan inte välja effekter som inte skulle kunna skapas med den besvärjelsegrupp han vill använda, t ex öka en allierads styrka med besvärjelsegruppen Jord. Sunt förnuft får användas av spelaren för att avgöra vilka effekter som är rimliga beroende på vilken typ av besvärjelse han vill kasta.
Effekter:
Effekterna är baserade på de olika effekter som finns för besvärjelser i regelboken. Många effekter är valbara genom extra effektgrader för grundbesvärjelser. Jag har tagit genomsnittskostnaden för effektgrader och därigenom fått fram rimliga ökningar i vitnerkostnad beroende på vilka effekter besvärjelsen ska ha.
Räckvidd
I grunden har alla besvärjelser räckviddden beröring (kostar 0 vitner). Genom att öka räckvidden ökar besvärjelsens kostnad. Jag har valt att ha fyra valbara räckvidder för stridsbesvärjelser: Beröring, Kort (1-20m), Lång (21-100m) och Extrem (100m+).
Varaktighet
I grunden har alla stridsbesvärjelser varaktigheten 1 spelrunda (kostar 0 vitner). Vill spelaren ha en längre varaktighet ökar vitnerkostnaden.
Skada
I grunden har alla skadande besvärjelser 1T5 i skada (kostar 0 vitner). För varje ökning av skadenivån ökar vitnerkostnaden med 2 (1T10 2 vitner, 1T10 (ÖP 10) 4 vitner, 1T10 (ÖP 9-10) 6 vitner osv).
Antal träffade kroppsdelar
I träffar alla skadande besvärjelser 1 kroppsdel (kostar 0 vitner). Vill man kunna träffa fler än en kroppsdel ökar vitnerkostnaden.
Radie
Stridsbesvärjelser har i grunden ingen radieeffekt. Vill spelaren att besvärjelsen ska påverka alla varelser inom en radie från träffpunkten (platsen där besvärjelsen börjar verka) ökar vitnerkostnaden (3 m radie kostar 3 vitner, 4 meter kostar 4 vitner osv).
Flera mål
I grunden träffar besvärjelsen 1 mål (kostar 0 vitner). För 2 mål ökar vitnerkostnaden med 6 och sedan ökar kostnaden med +3 för varje extra mål. Alla mål för besvärjelsen får besvärjelsens totala effekter (det är alltså inte bara grundeffekten som med flera mål för besvärjelser i grundboken).
Öka/sänka rustningsvärde
Besvärjaren vill öka eller sänka rustningsvärdet för besvärjelsens mål. Besvärjaren skapar en vindrustning (Luft), en gravitationssfär (Gravitation), stenhinna (Jord) eller liknande och ger besvärjelsens mål ett ökas rustningsvärde. Alternativt försvagar besvärjaren offrets rustning tillfälligt och sänker rustningsvärdet, t ex gör metallen svagare (Förändra) eller att träffade attacker får större genomsslagskraft (Gravitation). För 3 vitner ökar/sänks RV med +-1 och för varje +3 vitner ökar/sänks RV med ytterligare +-1.
Öka/sänka exceptionell nivå
Besvärjaren vill öka eller sänka en exceptionell egenskap för besvärjelsens mål. Att öka/sänka med en nivå kostar 3 vitner och för varje ytterligare nivås ökning eller sänkning ökar kostnaden med 3 vitner. Den här effekten kan kombineras med skadliga effekter i form av att giftrankor gör offret svagare (Växter) eller ett frostmoln gör det långsammare (Värme).
Offers situationsvärde
Om besvärjaren vill skapa en specifik effekt som inte är direkt skadlig måste spelaren ge det ett situationsslag. Ett situationsvärde på 8 kostar 5 vitner och för varje sänkning på situationsvärdet ökar vitnerkostnaden med 1. Effekten kan t ex användas när besvärjaren vill förstena ett offer (Jord), kontrollera ett offers känslor (Känslor), lura ett offer med illusion (Illusioner) osv.
Öka situationsvärde
Besvärjaren vill öka ett situationsvärde för besvärjelsens mål. För 5 vitner ökar situationsvärdet med +1 och för varje ytterligare vitner ökar situationsvärdet med ytterligare 1. Effekten kan användas när besvärjaren vill öka målets motståndskraft mot gifter (Förtrollning), initiativslag (Förtrollning) eller simulera hur vinrankor hjälper målet att hålla sig kvar på en hal trädstock ovanför en forsande flod (Växter).
MORKVITNER OCH HVITAVITNER
I grundreglerna får morkvitaljas avdrag på vitnerkostnaden vid extra effektgrader medan hvitaljas får ökning på vitnerkostnaden. Dessa regler stryks med husreglerna. Hvitaljas får istället -2 FV på sitt FV för att kasta besvärjelser medan morkvitaljas inte får några ytterligare fördelar (de har trots allt redan +2 på sitt FV för att kasta magi).